36th United Nations Inter-Agency Games

 


Football.jpgFOOTBALL - Rules (36th United Nations InterAgency Games)

L'épreuve est régie par le Règlement général des jeux et celui de la Fédération Internationale de Football Association (FIFA), sauf en ce qui concerne la durée des rencontres et le nombre de joueurs. Chaque Organisation peut présenter plusieurs équipes.


  1. Chaque équipe se compose de 7 joueurs dont un gardien de but et 3 remplaçants maximum. Les joueurs remplacés peuvent continuer à participer à la rencontre en qualité de remplaçants. Le minimum de joueurs nécessaire pour jouer une rencontre est de 6. Une équipe en présentant moins est déclarée forfait. Au début des Jeux chaque équipe soumet à l'Organisation hôte la liste de ses joueurs indiquant le numéro que chaque joueur portera quelle que soit sa position pendant toute la durée de l'épreuve.

  2. Le terrain de jeu sera rectangulaire et aura les dimensions suivantes: Longueur de 50 à 75m, largeur de 40 à 55m, surface de réparation 13m, penalty 9m, dimension des buts 6m x 2,10m, rayon central et de réparation 6m. En pratique, un terrain à 11 partagé en deux (les deux moitiés) en prévoyant une zone neutre entre les deux terrains constitués. Si on pratique le Foot à 7 sur un terrain à 11 divisé en deux, des buts déplacables sont autorisés.

  3. Règles particulières:

    I. Hors jeu: un joueur n'est pas hors jeu s'il est plus rapproché de la ligne de but adverse que le ballon, au moment ou celui-ci est joué, dans toute la moitié de terrain adverse, mais seulement dans une zone bien délimitée, c'est à dire:- 13m de la ligne de but adverse. D'où le traçage d'une ligne à 13m de la ligne de but, traversant le terrain dans sa largeur. En conséquence, un joueur est hors jeu s'il est plus rapproché que le ballon de la ligne de but adverse au moment ou celui-ci est joué à condition qu'il se trouve dans la zone des 13 mètre adverse, sauf:

    * s'il y a au moins 2 adversaires plus rapprochés de leur propre ligne de but que lui,
    * se le ballon lui parvenant a été joué en dernier par un défenseur adverse,
    * s'il reçoit directement le ballon sur l'une des remises en jeu - coup de pied au but - coup de pied de coin - rentrée en touche - coup franc.

    Remarque: un joueur en position de hors jeu ne faisant pas action n'est pas à sanctionner.

    II. Fautes et incorrections: règles identiques au Football à 11. Néanmoins, tout avertissement ou faute grave entraînera un coup de pied de pénalité et une exclusion temporaire de 3 minutes. Exclusion définitive en cas de récidive.

    III. Coups francs et coups de pied de pénalité: les coups francs indirects sont supprimés; tous les coups francs accordés sont exécutés DIRECTEMENT et un but peut - être marqué DIRECTEMENT. Sur un coup franc, les joueurs adverses devront se tenir à 6m du ballon.

    Certaines fautes graves commises par un joueur en dehors de sa propre surface de réparation, mais dans son propre camp, l'arbitre en appréciant la gravité, pourra accorder un "coup de pied de pénalité". Le coup de pied sera donné et exécuté dans les mêmes conditions que le penalty (face au but - seuls gardien et tireur en face - les autres joueurs derrière la ligne des 13m), mais le ballon sera placé sur la ligne des 13m.

    IV. Coup de pied de réparation: le coup de pied de réparation ou penalty est accordé dans les mêmes conditions que pour le Football à 11. Pour l'exécution, le ballon sera placé à une distance de 9m da la ligne de but, et en face des buts.

    V. Rentée de touche: REMISE EN JEU AU PIED. Le ballon est an jeu, dès qu'il a quitté les pieds du joueur effectuant la touche et qu'il a pris contact avec la ligne de touche. Un but ne peut pas être marqué directement sur rentrée de touche.

  4. Un joueur de chaque équipe fera office de capitaine et sera responsable de la discipline de son équipe.



  5. Au début des jeux les capitaines désignent un jury composé de représentants des équipe (1 par équipe) chargé de régler toute contestation éventuelle concernant la discipline et le droit des joueurs à participer aux jeux conformément aux paragraphes 12, 13 et 15 du règlement général des Jeux. Le jury assiste aux rencontres et ses décisions prises à la majorité simple sont sans appel.


  6. l'Organisation hôte fournit les services d'un arbitre officiel. Sur le terrain les décision de l'arbitre sont sans appel. Ni le jury susmentionné, ni la commission de contrôle ne sont autorisés à se prononcer sur les décisions prises par l'arbitre. Dans le Football à 7, il est recommandé de faire assurer la touche par des joueurs ne participant pas à la rencontre.


  7. Si l'arbitre expulse un joueur, il le signale au jury à la fin du match. Selon la gravité de la faute, le jury peu prendre toutes mesures qu'il juge opportunes (par exemple disqualification du joueur fautif pour la rencontre suivante).


  8. Chaque équipe apporte 2 jeux de maillots numérotés, chaque jeu devant être de couleur différente. Chaque équipe fournit un ballon de taille réglementaire avant le début de chaque rencontre.


  9. L'Organisation hôte établit l'ordre des rencontres conformément au paragraphe 10 du Règlement général des jeux:

    (a) S'il y a sept équipes ou moins participant à l'épreuve, chaque équipe rencontre toutes les autres. L'équipe qui obtient le plus grand nombre de points de match (voir le paragraphe 11) remporte l'épreuve, et le classement des autres équipes se fait selon leur total de points de match.

    (b) S'il y a huit équipes ou plus participant à l'épreuve, les équipes sont réparties en deux groupes au sein desquels chaque équipe joue contre toutes les autres et le classement des équipes au sein de chaque groupe se fait comme indiqué au paragraphe 10 (a). Il y a ensuite un tour final pour les équipes classées 1ère et 2ème de chaque groupe. Les vainqueurs des deux groupes jouent pour les 1ère et 2ème places de l'épreuve, et les deux secondes pour les 3ème et 4ème places.

  10. Chaque rencontre se joue en deux périodes de 25 minutes chacune, séparées par une mi temps de cinq minutes, sauf dans le cas des rencontres finales voir paragraphe 10 (b) qui se jouent en deux fois 30 minutes, avec cinq minutes pour la mi temps.

  11. Les points de match sont attribués comme suit: l'équipe gagnante reçoit 3 points et l'équipe perdante n'en reçoit aucun; dans le cas d'un match nul, les deux équipes reçoivent un point chacune.


  12. Si une équipe refuse de jouer ou si l'arbitre interrompt une rencontre par la faute d'une équipe, l'autre équipe gagne le match par 2 0 et obtient 3 points.


  13. A la fin de chaque rencontre, l'arbitre communique les résultats par écrit à la Commission de contrôle, ainsi que les feuilles de match dûment signées par les capitaines.


  14. Pour le classement final des équipes au sein d'un groupe voir paragraphes 10 (a) et 10 (b)si deux équipes ou plus obtiennent le même nombre de point de match, elles sont départagées d'après la différence entre le nombre de buts marqués et ceux encaissés. S'il y a toujours égalité, les équipes concernées sont classées selon le nombre de buts marqués et si nécessaire, selon les résultats de leur match. En cas d'égalité persistante, elles sont départagées par un tirage au sort.


  15. Pour toutes les finales voir paragraphe 10 (b) s'il y a égalité entre les deux équipes à la fin du temps réglementaire, une prolongation de deux fois cinq minutes est effectuée. Si le score est encore nul à la fin de la prolongation, chaque joueurs en jeu à l'issue du match tire un coup de pied au but, ce qui amène une première série de 7 coups de pied. Si après la première série (7 coups de pied) les équipes ont obtenu le même nombre de but, l'[preuve se poursuit, chaque joueur de champ tirant a nouveau, jusqu'à ce qu'une équipe ait obtenu un but de plus que l'autre pour un nombre identique de tirs effectués.


  16. Coupe du Fair-Play

    A la fin du tournoi, les arbitres désignent l'équipe qui, par sa discipline et son esprit sportif, mérite la coupe du Fair-Play.


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    Mise à jour :28-02-2008 1:37 pm